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目前最完整的VR體驗標桿——HTC Vive

來源:87870.com 作者:87評測—Liu 2017-02-13
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雖然說Vive有著最大浸入感的體驗,但是其在設計上依然有著一些不足。這些不足主要在使用舒適度上。首先就是重量問題,對于VR用戶來說,頭顯戴在頭上是額外的負擔,一個輕便易固定的設備才算足夠友好,但是對于Vive來說,其重量不是很平衡,明顯前方過重。在長時間使用之后,給用戶帶來的負擔較大。

  對于VR這個行業來說,開山通路的或許是Oculus Rift,但是走在最前邊成為所有人追趕對象的,則是HTC Vive了。到這篇文章發布為止,只要談到VR的全面浸入感,那就只有擁有空間定位和動態手柄捕捉的Vive了。相比之下,PSVR和缺少手柄以及全方位捕捉的CV1,都顯得比較遜色一些。

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Vive的浸入感優勢

  說道HTC Vive目前最大的優勢,應該就是它的兩座燈塔與兩幅手柄了。兩座燈塔提供的一定空間內基本無死角的定位系統,讓玩家可以在游戲中自由行走。而同時可以進行追蹤的兩只手柄,也可以模擬VR中手部的位置與運動。這就意味著Vive不僅可以追蹤頭顯最基本的三軸運動,還可以在一定范圍內模擬手部與位置的變動。這些額外的追蹤,使得Vive在VR中的侵入感遠超其他設備,你可以在游戲中彎下腰,看到自己的虛擬雙手拿起道具使用。

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  兩座燈塔同樣也提供了更大的移動范圍,雖然限定在了一定大小中,但是相比于CV1與PSVR,僅僅使用前方攝像頭捕捉的方式,HTC Vive能夠自由活動的空間顯然更大。如果你有足夠大的房間,那么你的浸入感也會隨之加大。你不再需要使用游戲中的傳送或者移動鍵,只需邁開腿即可走動游覽。

  Vive的房間定位是那種只有體驗后才能理解的奇妙,單純從文字中很難理解到那種錯位感。當你在現實中走動時,你游戲中的人物隨之移動,而你的大腦將你現實的動作,與游戲中虛擬場景結合起來,讓你產生了走在了虛擬場景中的錯覺。雖然這種奇妙的感覺會隨著使用時間加長而減小,但是總是有些游戲想出新方法讓你感到驚奇。

不那么精致的設計

  雖然說Vive有著最大浸入感的體驗,但是其在設計上依然有著一些不足。這些不足主要在使用舒適度上。首先就是重量問題,對于VR用戶來說,頭顯戴在頭上是額外的負擔,一個輕便易固定的設備才算足夠友好,但是對于Vive來說,其重量不是很平衡,明顯前方過重。在長時間使用之后,給用戶帶來的負擔較大。

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  另一方面,頭顯自帶的T字形綁帶固定起來也不是很方便,你會發現自己經常弄得手忙腳亂,并且還固定的不穩當。基本上只有在把自己的連勒的很疼的情況下,才能保證頭顯在游戲中不下滑。與其它一些使用不同佩戴方式,或是本身重量更加平衡的頭顯來說,Vive在舒適度方面顯然并不具備優勢。

  除此之外,Vive手柄的設計也并不那么“實用”。雖然熟悉之后誰都可以熟練應用,但是棒狀并非是一個理想的造型,很多時候手中這個異物會很容易打破浸入感,并且與游戲應用內的虛擬手掌產生沖突。譬如當你在游戲內拿起一個物體時,它處在你的手掌中,但這時候你現實中是處于握住手柄狀態,這就讓浸入感大大降低,而Oculus的Touch手柄讓你可以處于手指放松狀態,顯然是更加有思考的設計。

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  并且Vive手柄的做工也沒有那么高質量,手柄背后的扳機鍵,在使用一段時間后,就會感覺到松弛甚至出現異聲,兩側的側邊鍵更是難以使用,甚至很多人都不知道它們的存在。Vive的手柄顯然并不是工程學杰作,它僅僅是到達了能用的標準。對于VR目前初期的狀態,并沒有太多對比的情況下,并不算是什么大問題。

游戲的優劣勢

  不同于Oculus自己創建平臺砸錢培養,與PSVR基于PS這個已有的主機平臺相似,Vive與Steam進行合作,不僅各種軟件由開發了Steam的V社來進行制作,更借助其在PC游戲銷售平臺中絕對的領導地位,吸引了不少制作商為其開發游戲。如果單純以游戲數量來論的話,那么Vive絕對是佼佼者。

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  但是當你真的仔細觀察后,你會發現其實這Vive上的游戲,以低內容量高可玩性的小游戲為主,基本沒有類似CV1上那種向3A大作靠攏的游戲,但這不代表今后沒有。并且不是說小游戲就一定不好,正是因為游戲并沒有3A那種資本的包袱,它們會更將目光放到創新之上,這些游戲中對于游戲玩法的挖掘,可以說走到了一個新的高度。近幾年來游戲最大的創新,可能基本都集中在了VR之中,這里邊Vive的游戲應該占據了大多數。

究竟好不好?

  是時候做個總結了,Vive可以說是目前體驗VR的最佳選擇。雖然在舒適度上有一些瑕疵,但是有著非常有趣的游戲庫,以及目前還無人匹敵的空間追蹤,在使用過后,絕對能讓你對VR產生新的看法。雖然未來并不知道Vive會進化成什么樣子,但以目前的趨勢來看,未來是十分光明的。

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