《Dr.Grordbort’s Invaders》體驗:我家已被機械大軍占領,請求支援!

畫面: 4

音效: 4

4

4

游戲平臺:

舒適度:

良好

9.0

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《Dr.Grordbort’s Invaders》體驗:我家已被機械大軍占領,請求支援!

來源:87870作者:靈火2018-10-19 09:02:43

導讀:AR游戲中的典范。

初次了解到《Dr.Grordbort’s Invaders》這部作品,是在Magic Leap三年前推出的官宣視頻中。

視頻中機器人正從屋頂、地面、墻壁等位置“破門而入”攻擊玩家。它們在走動時不光會繞開真實房間內的障礙物,甚至還能以桌椅當做掩體保護自己不受攻擊,其真實程度極高。

但是,不久便有媒體爆料該視頻其實不過是由《指環王》工作室Weta Workshop制作的特效視頻而已,而非真實的體驗拍攝。因此,視頻中展示的AR游戲片段是真是假也就無從考證。

直到2018年10月9日,就在Magic Leap One發布兩個多月后,Magic Leap傳來了關于與工作室Weta Workshop合作推出AR游戲《Dr.Grordbort’s Invaders》的新消息。至此,在歷經三年的杳無音訊后這款游戲才算再次進入到了公眾視野之中。

如今,這款游戲已經上線了Magic Leap OneAR眼鏡。那么相比當年的宣傳視頻而言,其真實體驗效果究竟如何呢?為了尋找答案,我們專門聯系到擁有Magic Leap One的@靈犀微光,并邀請一位技術小哥進行了一次實測體驗。

游戲名稱:Dr.Grordbort’s Invaders

游戲類型:射擊、AR眼鏡

上線時間:2018年10月9日

《Dr.Grordbort’s Invaders》是一款蒸汽朋克風格的第一人AR射擊游戲,它允許玩家手持虛擬槍支攻擊從異空間來到現實世界中的機器人和其它敵人。

細節賦予角色靈魂

對于AR游戲而言,實現敵人與玩家之間的面對面“交流”并不容易,除了技術方面的問題,開發者還要熟知AR顯示中的特點所在,近而做到讓游戲劇情與現實世界進行無縫融合。

“Nice to meet you”一臺“噴氣式”機器人手舞足蹈地開始了自我介紹,它拿著手槍用調侃的語氣說道:“來來,拿著它向我射擊,看看它的威力有多大!”而當真的舉槍射擊時,它卻又大喊著開始求饒:“哦不~哦不,看來......你學的很快啊,快停手吧!”。

這臺機器人給人的感覺就好像是活的,這并非因為夸張的動作和配音,而是其背后的兩根排氣管立了大功。

沒錯,這兩根排氣管會不斷噴射出霧狀氣體,當機器人在空中飛行時,流動的霧氣可以快速描繪出機器人的飛行軌跡,又瞬間飄散而去,這種效果給玩家帶來了極大地的視覺沖擊力。

緊接著,機器人開始移動,一眨一眨地眼睛在桌面上投射出了全息影像,而影像中的人正是機器人口中的BOSS。全息影像隨著機器人身體的移動而出現相應抖動,身體也有斷斷續續的殘影出現,一次模擬光線成像的通透性。恰好當時桌子的一邊確實有臺投影機,其真實效果便更加容易被烘托出來。

如果說機器人是為了增強代入感專門設計的“戲精”角色,那么之后出現在桌面的全息投影更是將游戲畫面與真實世界進一步融合。而這一系列故事劇情串聯起來組成了《Dr.Grordbort’s Invaders》的初步教程體驗。

單就畫面來看,盡管目前AR技術尚未達到虛實難辨的成像效果,但游戲本身巧妙應用噴氣、投影的呈現方式,看似多余的細節體現卻恰好使得角色的一舉一動都顯得活靈活現的感覺。而這種感覺更容易騙過玩家的雙眼,使其產生“盡管眼前并非真實,但真實畫面亦是如此”的判斷。

懂“戰術”的NPC

“頭一次如此近距離和一堆朋克系機器人硬剛,真爽!”對于首次體驗《Dr.Grordbort’s Invaders》的朋友來說,這句話想必會是對于這款游戲的第一句點評,而這還要歸功于游戲中層出不窮的敵方戰隊。

之所以說是戰隊,是因為游戲中出現的敵方機器人并非簡單地一兩種。按照機器人種類分,共有飛行機器人、人形機器人和變形機器人三類,而按照各自功能則分為偵查、護盾、動作、射擊、投擲五種。如此多的機器人類型,在游戲中宛如亂劍般向玩家不斷襲來,而隨著游戲進程的深入攻勢也就愈加猛烈。

數量上占據優勢就足矣讓玩家招架不住,但這還不夠。面對敵軍,我們一般講究知己知彼百戰不殆,而站在敵人的角度來思考亦是如此。試想一下,如果你的敵人對于你了如指掌,會不會覺得有點怕他?答案是一定的。而在《Dr.Grordbort’s Invaders》中,這群機器人軍隊就宛如擁有自己的一套“戰略對策”:

他們先是把墻壁、屋頂、地面當做傳送門,在恰當的時機將自己的士兵傳送到玩家的基地來。這個時機的把握相當重要,比如說在玩家正奮力擊打敵人時,屋頂上會有機器人竄出來突然補刀,如果發現的不及時就會一直掉血直至死亡。對于玩家基地的地形它們也是有十分的了解,比如說它們會繞開凳子抄捷徑移動,還會躲在桌子下面搞突然襲擊——顯然,這樣的敵軍和我們常見的那些只會按照特定路線發起攻擊的“傻瓜”NPC很是不同。

“這是支懂戰術的敵方陣營”,一場體驗下來,汗流浹背的同時還不忘用這句話來為這批機器人小分隊點個贊。實際上,這并非真的是NPC成了精,機器人對于周圍環境以及玩家的感知能力能力背后的最大功臣其實是Magic Leap One AR頭顯中的SLAM識別技術(詳情點擊此處)。

體驗實錄

此次游戲測評,我們邀請到@靈犀微光的資深技術小哥進行了一次實測,之后87君對這位工作人員的體驗感受進行了簡單的詢問,采訪實錄整理如下:

Q:請簡單描述一下玩過Dr.Grordbort's Invaders后的感受

A:剛下載時,體驗非常好,手柄識別很準。但后來可能硬件有點小問題,感覺遙控器有點偏,偶爾還抖,還有點卡;

Q:SLAM識別效果如何?

A:墻壁的識別很準,后面打boss時,畫面也挺震撼的,會議室有張大黑桌子影響了slam效果,會影響體驗;

Q:您覺得在游戲前需要做什么準備工作嗎?

A:游戲后半部運動量蠻大的,要和機器人近身PK,也需要一小塊的空曠區域;

Q:畫面效果如何?

A:錄制視頻的效果有點半透明,但直觀的顯示效果還不錯;

Q:人形機器人走路的時候平穩嗎?會不會出現畫面漂移?

A:就畫面效果看的話,效果很好,很實;

Q:游戲中有沒有出現穿墻這種的Bug?

A:不會,機器人很穩;

Q:游戲之前的SLAM識別過程需要多久?

A:有明確引導,空間不復雜的情況下會出現四五個紅色按鈕,走近按下就ok不耗時;

Q:操作方面有沒有遇到什么問題?

A:實物的控制器和游戲里的控制器不是很重合偏差時大時小,忽略控制器的話開槍還算準;

Q:游戲過程中設備的佩戴體驗如何?

A:全程得一只手扶著眼鏡一邊玩,否則會掉。Magic Leap One頭戴較松,晃動時會喚醒瞳孔識別功能,傳感器的照射光線會對眼睛造成明顯的刺痛感,導致無法長時間體驗;

Q:除了眼鏡部分,主機部分的體驗如何?

A:主機挺重的,不會因為躲閃而甩動,但是需要注意避免磕碰;

總結

內容的呈現方面,《Dr.Grordbort’s Invaders》在畫面質量以及操作方式上都顯示出了其獨有的優勢。和ARKit游戲不同,這款游戲基于AR眼鏡運行,其內容體驗的流暢性起始于設備本身的技術含量有著直接的關系。

“這是我體驗過最好也是最完整的一款AR眼鏡游戲”,靈犀微光的技術人員在之后這樣說道。當然,相比三年前的宣傳視頻,《Dr.Grordbort’s Invaders》的表現距離達到以假亂真還相差甚遠,而要想進一步提升AR游戲的真實度,還是要將希望寄予AR光學顯示方案的不斷完善和升級。

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《Dr.Grordbort’s Invaders》體驗:我家已被機械大軍占領,請求支援!
  • ▪ 名稱:Dr.Grordbort’s Invaders
  • ▪ 大小:
  • ▪ 廠商:Weta Workshop
  • ▪ 類型:
下載游戲
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