Oculus Rift

2015-07-06 11:04:50
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 Oculus Rift 是一款為電子游戲設計的頭戴式顯示器。這是一款虛擬現實設備。這款設備很可能改變未來人們游戲的方式。

  Oculus Rift 是一款為電子游戲設計的頭戴式顯示器。這是一款虛擬現實設備。這款設備很可能改變未來人們游戲的方式。

 

   Oculus Rift具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產品一大特色,這樣一來,游戲的沉浸感大幅提升。

  Oculus Rift 可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機。

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  Oculus Rift:一眼一世界

Oculus Rift:給你看另一個世界

  

Oculus Rift是一款為電子游戲設計的頭戴式顯示器。它將虛擬現實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升。盡管還不完美,但它已經很可能改變將來的游戲方式,讓科幻大片中描述的美好前景距離我們又近了一步。雖然最初是為游戲打造,但是Oculus已經決心將Rift應用到更為廣泛的領域,包括觀光、電影、醫藥、建筑、空間探索以及戰場上。

外文名稱:Oculus Rift

成立時間:2012

始創人:Palmer Luckey

中文名稱:VR眼鏡

發展歷史

  虛擬現實 (Virtual Reality,簡稱VR)技術是當今世界前沿科學之一,21世紀以來,軍事等領域已經有類似設備,但都面臨造價昂貴、體積龐大、重量較重等問題。而Oculus 計劃以可以接受的價格將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾。

15歲的帕爾默·拉奇在觀影《黑客帝國》后想讓其變成現實——至少是虛擬現實,于是2010年在加利福尼亞州長灘,15歲的拉奇用自己維修iPhone手機賺到的錢在政府購買機構買了降價3D顯示器和頭戴式顯示器,在父母車道的一輛拖車里鼓搗一套后來被定名為Oculus Rift的新硬件。這是一款內置屏幕,使用軟件營造3D虛擬環境的頭戴式顯示器。它讓人們相信自己看到的是真實的。

  Rift一詞來源于拉奇認為頭戴式顯示器打開了真實世界和虛擬世界之間的裂痕。

  這款獨具突破性的全新科技產品讓扎克伯格看了其雛形演示后認為是他見過的最酷的玩意兒。

  當時ID軟件公司創始人,3D游戲理念發明者約翰·查馬克認為其大有前景,開始為Rift站臺。

  隨后拉奇認為虛擬現實會在游戲與視頻行業大有可為于是與布萊登·艾瑞比輟學共創Oculus VR,并在Kickstarter發起項目籌資

  2012年8月,該項目登陸Kickstarter眾籌網站。籌資近250萬美元,首輪融資達1600萬美元。

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  Oculus Rift早期模型

  2013年,Oculus Rift推出了開發者版本,在其官方網站出售,價格為300美元。

  設備開發者版本出售近4個月,包括“半條命2”、“軍團要塞2”、“模擬外科醫生2013”等20余款已發售游戲已經提供支持,數十款開發中游戲宣布對其支持。可用的技術測試demo達百余款。

  2013年7月Oculus VR 官方宣布,將在2013年8月份舉行“VR Jam”虛擬現實游戲開發大賽,勢必將引起一陣VR獨立游戲的爆發。

  2013年8月,“FPS游戲之父” 約翰·卡馬克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一職,并在其個人推特上寫道其主要工作時間將用于VR項目,令該款設備期待度更增幾分。

  2014年3月26日,Facebook宣布將以約20億美元的總價收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR,預計2014年第二季度中完成交易。這一收購價格中包含4億美元的現金,外加2310萬股Facebook普通股(2014年3月21日以前20個交易日的平均收盤價69.35美元計算,其價值為16億美元)。

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Oculus產品宣傳圖

  另外,根據雙方達成的協議,如果特定業績目標得以實現,則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”。收購交易完成以后,Oculus總部仍將設在美國加州歐文市不變,并繼續開發其虛擬現實平臺Oculus Rift。公司也表示正在全力開發其虛擬現實頭盔 Oculus Rift 的新款原型,為其增加部分定制配件,從而提供更好的用戶體驗。

  2014年7月,Oculus Rift在開始銷售第二版開發套件,這意味著它向正式商用又邁進了一步。

  2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消費者版的虛擬現實頭盔Oculus Rift將于2016年一季度正式發售,而預售將在2015年晚些時候開始。博客中稱Oculus Rift在Crescent Bay原型的基礎上對跟蹤系統進行了改進,可支持坐姿與站姿體驗。

產品特色

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  佩戴著Oculus Rift的玩家

  這是一款虛擬現實顯示器,能夠使使用者身體感官中“視覺”的部分如同進入游戲中,向 黑客帝國 中所展示的技術邁出了第一步。該設備以索尼HMZ系列為代表的頭戴顯示設備有較大區別,Oculus Rift 提供的是虛擬現實體驗。戴上后幾乎沒有“屏幕”這個概念,用戶看到的是整個世界。設備支持方面,開發者已有 Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開發支持。

所獲榮譽

  設備在 E3 2013 中攬獲多項媒體大獎,且在 E3 官方獎項 Game Critics Awards 中,擊敗新發布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎。而這項獎項歷來幾乎被索尼、微軟、任天堂新發布的掌機、主機設備所包攬。Oculus公司已在開發者中建立起良好聲譽,截至2014年3月,Oculus Rift的開發工具已收到超過7.5萬份訂單。

產品規格

  

 Oculus Rift DK1

該設備重量為440g   

110°視角  

1280*800分辨率

配有3套透鏡來迎合大眾人群

  Oculus Rift DK2較于DK1

  連接方式改變解決了DK1電線容易纏繞的麻煩

  重量更輕380g

  透鏡更大,迎合多元化用戶臉型

  升級更高的分辨率屏幕1920*1080(1080P)減少“沙門效應”

  延遲更低 刷新率更高 使頭暈感下降

  添加光學位置追逐系統 能實時反應你的動作

  Oculus Rift DK2 規格:

  顯示

  可視角度: 100o Fov (標稱)

  分辨率: 單眼 960×1080

  刷新率: 75 赫茲, 72 赫茲, 60 H赫茲

  延遲: 2 ms, 3 ms, full

  界面

  線纜長度: 10’ (可拆卸)

  輸入: HDMI 1.4b USB

  設備: USB 2.0 USB

  主機: USB 2.0 (需要 DC 電源適配器)

  攝像頭 USB: USB 2.0

  慣性感應

  感應器: 陀螺儀, 加速計, 磁力計

  刷新率: 1000 赫茲

  位置追蹤

  重量: 440 克 (未包含線纜)

  感應器: 近紅外CMOS傳感器

  刷新率: 60 赫茲

  消費者版原型機新月灣(Crescent Bay)

  2014年9月20日呈現出消費者版的原型機新月灣

   分辨率 屏幕刷新率提升

  整合耳麥

  頭部360°運動偵測

  Oculus CV1

  2015年6月消費者版Oculus CV1發布

  重量減輕,可戴眼鏡觀看

  配置Oculus Touch

  CV1分辨率為2160X1200,具有更廣闊的視野和更可靠的頭部追蹤系統,并有一個升級版桌面攝像頭與之配套

  CV1自帶耳機,提供360度的VR音效,通過全新的VR音源系統可以判斷VR中的聲音方向,視覺和聲音完全匹配

  滑輪調節瞳距

  雙屏設置 視角比dk2寬

  菲涅爾鏡片更清晰

  更低延遲更高精度

  星座跟蹤系統支持多個位置跟蹤感應器

產品體驗

  Oculus Rift有主體頭戴顯示器一只、2.5mm線纜一根、MiniUSB一根、攝像頭一個(自帶支架)、短焦透鏡2個、各個國家不同制式插頭4個、帶國標插頭的電源一個。

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Oculus Rift DK2細節詳情

  Oculus Rift DK2的主體前面有商標和版本,Development Kit 2說明了這仍然是個開發者版本,不是給最終零售用戶用的。主體上方有兩條線纜,其實就是一根HDMI和一根MiniUSB線。一個電源開關,和最右可以看到被橡膠塞住的調試口。機器兩側有旋鈕,可以調節眼罩大小,內已裝好2塊透鏡。線纜從腦袋后引出,編制外皮。線末端有個控制器,左側有個電源接口,以及引出的HDMI和USB接頭。右側是2.5mm的音頻口。這里被Oculus Rift DK2作為同步信號用。

相關評論

  Oculus Rift消費級產品推出市場已經有一段時間了,從眾多反饋來看,其產品主要還存在像素點較為明顯,分辨率不高,運動追蹤方面暫不完善等問題,雖然Oculus Rift目前已經近乎做到業內最好,但是距離真正虛擬現實的要求還有一大段路要走。評論認為,Facebook對Oculus的收購使得Oculus擁有了充足的資金支持,這使得Oculus Rift達到真正的民用級別的進程進一步加快。

  Oculus Rift不僅能夠應用在游戲領域,也有越來越多的軟件廠商開始為其開發應用,讓它能夠應用在更多的領域,比如用于建筑設計、教育和治療自閉癥、治療恐懼癥、創傷后應激障礙等領域。

Q&A

  Q1:這是款什么樣的設備?

  A:這是一款虛擬現實顯示器,能夠使你身體感官中“視覺”的部分如同進入游戲中,向“黑客帝國”、“刀劍神域”中所展示的技術邁出了第一步。

  Q2:這款產品現在是否有賣?

  A:此款產品目前僅有開發者版本,在其官方網站出售,價格為300美元,運送到國內需加67美元郵費。

  Q3:開發者版本是否值得購買?

  A:如果你是一名玩家,請謹慎購買。目前的版本有著分辨率非常低等諸多問題,如果想獲得較優秀的虛擬現 實體驗,建議等待明年推出的較為完善的消費者版本。如果你對“虛擬現實”有著極為濃厚的興趣,可以購 買體驗,雖然存在諸多弊端,但確確實實地讓你感受到“進入了游戲中”。

  Q4:這款設備與過去的以索尼HMZ系列為代表的頭戴顯示設備有什么區別?

  A:差別較大。HMZ提供的是3D影院體驗,你的眼前出現的是一塊電影院大屏幕,能獲得優秀的觀影體驗。而 Oculus Rift 提供的是虛擬現實體驗。戴上后,幾乎沒有“屏幕”這個概念,你看到的,是整個世界,你就在這個世界中。

  Q5:這款設備潛力如何?是不是只是一款概念產品?

  A:目前軍事等領域已經有類似設備,但都面臨造價昂貴、體積龐大、重量較重等問題,因此難以向大眾推 廣,而這款設備的目標是將虛擬現實帶向大眾。

  設備支持方面,目前已有 Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開發支持。

  設備在 E3 2013 中攬獲多項媒體大獎,且在 E3 官方獎項 Game Critics Awards 中,擊敗新發布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎。而這項獎項歷來幾乎被索尼、微軟、任天堂新發布的掌機、主機設備所包攬。

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