延遲

2015-07-01 01:38:05
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由于數據傳輸、圖形計算等因素的影響,導致用戶接收到的圖片或文字產品拖延的現象稱之為延遲。在虛擬現實中,延遲可導致用戶產生眩暈感,影響虛擬現實設備的使用效果。

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Oculus 產品延遲檢測 

      由于數據傳輸、圖形計算等因素的影響,導致用戶接收到的圖片或文字產品拖延的現象稱之為延遲。在虛擬現實中,延遲可導致用戶產生眩暈感,影響虛擬現實設備的使用效果。

  簡介

  在虛擬現實系統中,用戶需要通過頭戴顯示器(虛擬現實設備)感受虛擬世界。虛擬現實設備可以將用戶與周圍的現實環境隔離開,使用戶產生強烈的沉浸感。在使用虛擬現實設備時,為了實時更新所要顯示的虛擬環境,必須使用位置跟蹤器跟著用戶的頭部運動。在理想的條件下,虛擬現實設備響應用戶頭部運動及更新顯示內容的時間應該為零。但是由于數據傳輸、圖形計算等因素的影響,會導致一定的時間延遲,導致用戶在體驗虛擬現實設備時產生眩暈感。

   延遲產生的原因

  (1) 位置跟蹤系統造成的。位置跟蹤器通過六自由讀書決定用戶頭部的位置和朝向。這些數據用于計算用戶在虛擬環境中的視點,從而實時更新虛擬現實設備所現實的虛擬場景。位置跟蹤器需要一定的時間來采集和處理這些數據,必然就會出現一定的延遲情況發生。

  (2) 應用系統造成的。應用系統造成的延遲包括接受和處理各種外部輸入數據(如處理數據手套傳感器數據)、仿真過程執行時間(如各種碰撞檢測等)。

  (3) 生成圖像造成的延遲。虛擬現實系統需要生成虛擬現實左眼和右眼的圖像。在基于虛擬現實設備的虛擬現實系統中,生成什么樣的圖像由頭部位置跟蹤數據和具體的仿真應用共同決定。由于虛擬現實應用系統圖像計算復雜,就會導致延遲。

  (4) 顯示圖像造成的延遲。生成的圖像需要再虛擬現實設備中顯示,就會由此造成一定的延遲。

  解決方法

  由于不同的硬件配置和應用系統,造成延遲的時間有幾毫秒到幾十毫秒不等。而延遲會造成圖像不穩定,使用戶感到惡心,頭暈等,嚴重影響了虛擬現實系統的沉浸感,所以必須要借助一定的技術手段預測延遲時間的長短,消除由延遲造成的影響。

  目前虛擬現實頭盔普遍的延遲時間是多少

  目前虛擬現實的延遲參數普遍為40毫秒,Oculus DK2的延遲參數為25毫秒已經讓用戶的虛擬現實體驗大為提升。

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